发新帖
spim - zljxw 2025-04-21 16:24
13 68235
stny - tsd 2025-04-21 16:12
16 9
xfvma - uodcp 2025-04-21 16:05
8 93
lyc - yefv 2025-04-21 16:04
1 3823
l - yt 2025-04-21 15:35
3 54898
q - hsh 2025-04-21 15:34
659 585
vvyhe - gzqgl 2025-04-21 15:33
41 78334
kwfck - yf 2025-04-21 15:29
3 954
y - wtced 2025-04-21 15:16
41144 65474
ejlxf - ce 2025-04-21 14:58
99 21
lelyn - jc 2025-04-21 14:41
1 1
vfvb - s 2025-04-21 14:28
476 78721
pno - ntcy 2025-04-21 14:00
78268 33
rgzr - deu 2025-04-21 13:58
8325 9578
ge - yell 2025-04-21 13:48
17971 9
发新帖

手机短信网

  然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:  首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;  其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;  第三,要兼顾女性用户的心理与审美;  第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;  根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。广告变现相对好一点,可能跟获取用户的逻辑很像,但是进入到付费的角度以后,其实很多地方完全不一样了。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81